Guia para Guerreiros Iniciantes

# O Guerreiro #

 

Bom dia aventureiros, querem se aventurar nessa classe? Ótimo!

 

Vamos aos pontos fortes da classe.

- Maior HP do jogo.
- Maior ataque base.(Ogro!)
- Segunda maior defesa.

 

Desvantagens

- Ataques lentos, porém fortes.
- Baixa evasão e precisão fazendo-se necessário o uso de COMBO e a compra de aprimoramentos de evasão para ajudar.
- Não tem stun

 

Em quais situações os guerreiros tem mais vantagens?

Bom dentro do jogo, temos diversas situações que vocês vão encontrar.

 

Primeiro: Upar (Bater em monstros normais, nos mapas)

Aqui é tranquilo, como guerreiro possui uma defesa e hp natural muito alto. Será tranquilo de upar sozinho e em grupo.

 

Segundo: Dungeons (Calabouços Solo)

Existe missões e calabouços dentro do cabal, e estes são as principais forma de você arranjar grana entro do jogo.

E quando o guerreiro entra sozinho nesses lugares, temos vários buffs que nos auxiliam.

O guerreiro é ótimo quando enfrenta esses calabouços sozinho. Referente a isso você ouvirá o termo "GU é bom pra solar DG".

 

Terceiro: Dungeons (Calabouços em Grupo)

Outras missões, possuem uma grande dificuldade e você pode chamar seus amigos para te ajudar! E conseguir chegar até o final.

Uma classe excelente como companheiro de grupo é o Mago, ele possui uma técnica que regenera o SP do personagem. Fora isso os bufs do guerreiro, tornam o mago muito poderoso... assim fazendo de vocês uma excelente dupla.



           Aprimoramentos

          - Domínio da vitalidade [ HP +589 no lvl 10 ]*

          - Instinto ofensivo [ Ataque +45 no lvl 8 ]*

          - Instinto defensivo [ Defesa +32 no lvl 8 ]*

          - Controle de impacto [ Ataque +104 no lvl 3 ]*

          - Absorção de dano [ Defesa +55 no lvl 3 ]*

          - Sexto sentido [ Evasão +798 no lvl 3 ]*

          - Clarividência [ Precisão +1311 no lvl3 ]*


          Evite perder dinheiro trocando os aprimoramentos! E não é pouco! Pense bem antes de escolher!

 

 

           Pontos de Atributos

 

Tudo em força!

Simples assim? isso mesmo!

Só coloque INT e DEX o suficiente para usar os seus equipamentos.

Ex: Se você tem uma Armadura de Osmio +3 que pede [ 421 FOR | 53 INT | 105 DEX ] , coloque apenas 53 de int e 105 de destreza, o resto tudo em força.

 

 

Qual o Level de cada Skill devo usar?

Novamente levando em conta grau de classe Trancendente.

Lembrando que tambem tem Skill de Trascedente ( Tremor da Espada Nv 15 )
 

Aqui também pode haver modificações variando de Skill pra Skill, vai de cada um !!!


 



Modo de Batalha 1(BM1) e Modo de Batalha 2 (BM2) e Aura de Batalha

BM1 -> Esse é o primeiro modo de batalha. Consome 1 barra de SP (amarelo) e te adiciona alguns atributos legais.

Aura -> Gasta +1 barra de SP e adiciona alguns atributos, mas adiciona TAXA e DANOS (muito uteis ao passar do tempo)

BM2 -> Grande foice! Aqui a marca registrada do Guerreiro. Você ataca com ataque normal!...e esse ataque dói muito! Cuidado quando for UPAR e usar BM2, porque ele causa "investida" nos monstros. Isso que dizer que eles vão cair e serão jogados para traz. Isso dificulta muito quando voce quer agrupar os mobs.

No inicio. Só pode ser usado OU bm1 OU aura OU bm2 OU Combo de skills

Ao longo do up de level você poderá ter:

-> BM1 + Combo

-> Aura + BM1

-> Aura + BM1 + Combo

-> Aura + BM2

Mas nunca poderá ter Aura + BM2 + Combo.... porque não dá pra combar usando BM2.

 

Guerreiro TG/PK

Gu é otimo para PK e para TG.

Por causa do grande HP e ótima defesa.

A unica coisa que nos para é uma skill de EA chamada "congelamento de mana" (malditos EAs)

Facilmente contornável se um amigo Mago te der "Amplificar"....

Dicas para PK

-> Não ataque GA de arte.

-> Não tenha medo de usar recuar. É uma otima skill.

-> Use brandir sempre que possivel.

-> Não ataque GA de arte.

-> Se o oponente usar BM2....tbm use bm2...senão voce será patrolado.

-> Grito Tempestuoso é o seu melhor amigo durante a bm2.

-> Você está com 900 de HP..e seu inimigo está quase full.... não ache que um tufão vai salvar a sua vida.

-> Não ataque GA de arte. ( suahsau )

-> Ataque o arqueiro e o mago eles sempre devem morrer primeiro.

-> Se voce é MUITO bolado, e quer mostrar que é o senhor de todos, o mais forte da galera? não ataque GA de arte.